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主持人宣传片后期制作技巧

阅读次数 [283] 发布时间 :2018-04-24

  根据不同的主持人的气质、风格,根据主持人所主持的不同节目的需要来进行包装。每个主持人都有自己的个性特征和风格,都有自己的优势和局限性。每个节目有自身的特点不同的主持人适宜于主持人不同的节目。只有首先找准节目定位,才谈得上对主持人进行外在形象包装。实践证明,只有对电视节目主持人进行全方位、立体式、多层次的包装,才能凸现主持人的魅力,提高节目的可看性和收视率,才能使我们的电视荧屏出现异彩纷呈、丰富多彩的局面。主持人的衣着风格和表现性元素配合、主持人的动作和表现性元素的空间统一、拍摄的景别角度和画面构成的方式等。这些都是需要创作人员在拍摄之前有很详细的拍摄脚本图表,图表的内容包括景别(特写、近景、中景、中全景、全景),机位和角度(俯视、仰视、平视,左前侧、右上方、轨道旋转等),拍摄大致时间(几秒钟),演员动作(颔首、抬手、点指、旋转等)。只有有了这些精心构思的准确图表,才能够使进入摄影棚后的拍摄具有其目的性。

  一、摄像机镜头

  镜头语言是一部影片、广告、视频的基础,他的拍摄方式也是多种多样。笔者需要在有限的时间内给观众表达一种从容、梦想、淡定、大气、专业专注的视觉感受,这就意味着在镜头语言上我们需要巧妙的结合多种拍摄方式。在一部CG技术与实拍结合的短片中,首先要做的就是拍摄,在拍摄的基础上,再添加CG技术,使整个场景融为一体。主持人的拍摄我们需要体现主持人的高雅、稳重、睿智,所以不能采用大幅度的镜头,在这里我们采用了慢推(推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。)和慢拉(拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。)的镜头语言来表现,使观众感受到这个画面非常的稳重。

  二、模型建立

  对于模型的制作,目前三维软件的主流建模方法有两种,分别是Polygon建模,翻译成中文就是多边形建模;另一种就是NURBS建模,又称曲面建模。Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、Polygon(多边形面)、Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。

  曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一有理B样条”的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。曲面建模既NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。属于目前两大流行建模方式之一。

  在制作阶段,我们需要建立一把转椅,并且是以钻石为原型的。钻石的模型属性是多面、坚硬并且是带有菱角的,这就意味着我们需要大量的点和面来建立这个模型。有了需要建立的模型属性之后,我们选择了Polygon建模得模式。Polygon建模在建立多面坚硬带有菱角的物体有着先天性的优势,在制作家具、楼房、人物、游戏场景等地方被广泛的应用。他是由多条边围成的一个闭合的路径形成的面,并且可以独立的存在,根据模型面的多少和大小可以改变模型的光滑程度。使用工具上,我们选择的C4D为我们的建模工具。三维软件中也有很多优秀的软件,现在流行的有C4D、MAYA、3DMAX、Haodini,他们各有优缺点。C4D全名是CINIMA 4D,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡。对于我们需要的模型上,C4D表现的非常成熟,我们不需要大量的复杂操作,只需要建立一个正常的转椅,通过线框编辑分配他的面数,得到我们需要的呈现给观众钻石转椅的密度。在利用C4D特有的模块化工具中得剪面工具,即可以得到一个钻石形态的转椅。

  三、场景渲染

  (一)灯光布局对场景渲染

  随着三维技术的发展,出现了越来越多的渲染技术,目前主流的渲染技术是:全局光照明、光线跟踪、图像自发光、GPU计算、云渲染、开源软件等方式。浙江卫视渲染技术中主要采用全局光照明、光线反弹(bounce light)、色溢(color bleeding)、真实场景光照采样等渲染技术以及物理展示感光照和着色技术。主持人的拍摄中,我们在现场进行了灯光布局,利用放光板,柔光布来模拟确定光源方向,使得CG场景的元素更容易的与实拍素材进行匹配。使用2D纹理贴图,将实拍素材导入到三维场景里,对需要匹配的CG元素进行位置的确认和对CG元素进行光照反射遮挡,并不需要参与CG场景自身的光照。有了实拍素材的参照,在CG场景中我们需要根据实拍素材的光源利用全局光照明进行渲染。全局光照是三维软件中的特有名词,光具有反射和折射的性质。在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以我们看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在三维软件中,里面的光虽然也具有现实当中光的所有性质,但是光的热能传递却不是很明显。

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